Đối tượng (object) và cách sử dụng đối tượng trong Java

Đây là bài 23/62 bài của series môn học Ngôn ngữ lập trình Java

1. Khai báo và khởi tạo đối tượng trong Java

Một đối tượng (object) trong Java là một thực thể của lớp. Để khai báo một đối tượng thuộc lớp, ta sử dụng cú pháp:

<TênLớp> tên đối tượng;

Ví dụ:

Bicycle sportsBicycle;
BankAccount acc;

Chúng ta sử dụng toán tử new và gọi đến hàm khởi tạo (constructor) của lớp để khởi tạo đối tượng. Hàm constructor có tên trùng với tên của lớp.

sportsBicycle = new Bicycle();
acc = new BankAccount();

Khi khởi tạo, đối tượng được cấp phát một vùng nhớ riêng để lưu trữ các dữ liệu của đối tượng đó. Vùng nhớ lưu trữ các đối tượng là vùng nhớ heap.

Lưu ý:

Nếu không được khởi tạo thì đối tượng mang giá trị null.

Khi đối tượng được khởi tạo, các thành phần dữ liệu (thuộc tính) của đối tượng được khởi tạo với giá trị mặc định của kiểu dữ liệu tương ứng.

– Kiểu số (number data type) là 0.

– Kiểu tham chiếu (reference type) là null.

– Kiểu luận lý boolean là false.

Chúng ta thường kết hợp khai báo và khởi tạo đối tượng trong 1 câu lệnh.

Bicycle sportsBicycle = new Bicycle();
BankAccount acc = new BankAccount();

2. Truy cập đến thuộc tính và phương thức của đối tượng

Sử dụng toán tử chấm “.” để truy cập đến thuộc tính và phương thức của đối tượng. Nếu truy cập từ trong cùng một lớp thì có thể không cần dùng toán tử chấm “.”.

Truy cập thuộc tính và phương thức của đối tượng trong Java

Bên dưới là khai báo, định nghĩa lớp Lamp. Sau đó, khai báo và khởi tạo các đối tượng của lớp để sử dụng.

class Lamp {
    boolean isOn;

    // method to turn on the light
    void turnOn() {
        isOn = true;
        System.out.println("Light on? " + isOn);
    }
    // method to turnoff the light
    void turnOff() {
        isOn = false;
        System.out.println("Light on? " + isOn);
    }
}
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //tạo các đối tượng led và halogen
        Lamp led = new Lamp();
        Lamp halogen = new Lamp();
        
        led.turnOn();
        halogen.turnOff();
    }
}
Kết quả
Light on? true
Light on? false

Ở ví dụ trên, lớp Lamp được khai báo, định nghĩa. Sau đó, bên trong lớp Main, tạo các đối tượng ledhalogen của lớp Lamp để sử dụng.

3. Đối tượng tự tham chiếu với từ khóa this

Hãy xem ví dụ bên dưới:

public class Account {
    String owner;
    long balance;
    
    void setAccountInfo(String owner, long balance) {
        this.owner = owner;
        this.balance = balance;
    }
}

Trong lớp Account, sử dụng tử khóa this để chỉ rõ các thuộc tính của lớp và gán giá trị cho chúng. Đó là tự tham chiếu với từ khóa this.

Với từ khóa this, cho phép truy cập vào đối tượng hiện tại của lớp, nhằm xóa đi sự nhập nhằng giữa biến cục bộ, tham số với thành phần dữ liệu lớp. Đặc biệt, trong trường hợp chúng cùng tên với nhau.

Không dùng từ khóa this bên trong các khối lệnh static.

4. Tạo đối tượng của một lớp bên trong lớp đó

Chúng ta có thể tạo những đối tượng của một lớp bên trong chính lớp đó. Ví dụ:

class Lamp {
    boolean isOn;
    void turnOn() {
        isOn = true;
        System.out.println("Light on? " + isOn);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Lamp led = new Lamp();
        led.turnOn();
    }
}

Đối tượng led thuộc lớp Lamp được tạo bên trong hàm main() của lớp Lamp.

5/5 - (1 bình chọn)
Bài trước và bài sau trong môn học<< Lớp (class) và cách xây dựng lớp trong JavaCác thành viên hằng (final) và tĩnh (static) của lớp trong Java >>
Chia sẻ trên mạng xã hội:

Để lại một bình luận

Lưu ý:

1) Vui lòng bình luận bằng tiếng Việt có dấu.

2) Khuyến khích sử dụng tên thật và địa chỉ email chính xác.

3) Mọi bình luận trái quy định sẽ bị xóa bỏ.