1. Truyền đối tượng như là tham số cho hàm
Tham số của một hàm (function) có thể là các đối tượng. Khi truyền tham số thì có 2 cách truyền là truyền tham trị và truyền tham chiếu. Các bạn có thể đọc lại ở bài Truyền tham trị và truyền tham chiếu cho hàm trong C++.
Truyền tham trị với đối tượng
Khi truyền tham trị, đối tượng không thay đổi sau khi ra khỏi hàm.
#include <iostream>
using namespace std;
class Circle{
private:
float r;
public:
//Hàm khởi tạo có tham số
Circle(float r){
this->r = r;
}
void setRadius(float r){
this->r = r;
}
float getRadius(){
return r;
}
float calculateArea(){
return 3.14 * r * r;
}
};
void setCircle(Circle c){//truyền tham trị
c.setRadius(100);
}
void main()
{
Circle c1(3.5);
setCircle(c1);//gọi hàm truyền tham trị
cout<<"Radius of Cirle c1 = "<<c1.getRadius();
cout<<"\nArea of Circle = "<<c1.calculateArea();
system("pause");
}
Kết quả
Radius of Cirle c1 = 3.5
Area of Circle = 38.465
Hàm setCircle()
có cách truyền tham trị với đối tượng. Thuộc tính r của đối tượng c1 không đổi sau khi ra khỏi hàm.
Truyền tham chiếu với đối tượng
Khi truyền tham chiếu, đối tượng thay đổi sau khi ra khỏi hàm.
#include <iostream>
using namespace std;
class Circle{
private:
float r;
public:
//Hàm khởi tạo có tham số
Circle(float r){
this->r = r;
}
void setRadius(float r){
this->r = r;
}
float getRadius(){
return r;
}
float calculateArea(){
return 3.14 * r * r;
}
};
void setCircle(Circle &c){//truyền tham chiếu
c.setRadius(100);
}
void main()
{
Circle c1(3.5);
setCircle(c1);//gọi hàm truyền tham chiếu
cout<<"Radius of Cirle c1 = "<<c1.getRadius();
cout<<"\nArea of Circle = "<<c1.calculateArea();
system("pause");
}
Kết quả
Radius of Cirle c1 = 100
Area of Circle = 31400
Hàm setCircle()
có cách truyền tham chiếu với đối tượng. Thuộc tính r của đối tượng c1 thay đổi sau khi ra khỏi hàm.
2. Hàm có kiểu trả về là một lớp
Một hàm có thể có kiểu trả về là một lớp. Các hàm này trả về một đối tượng thuộc lớp đó.
class Circle{
private:
float r;
public:
//Hàm khởi tạo có tham số
Circle(float r){
this->r = r;
}
void setRadius(float r){
this->r = r;
}
float getRadius(){
return r;
}
float calculateArea(){
return 3.14 * r * r;
}
};
Circle createCircle(){
Circle c(99);
return c;
}
void main()
{
Circle c1 = createCircle();
cout<<"Radius of Cirle c1 = "<<c1.getRadius();
cout<<"\nArea of Circle = "<<c1.calculateArea();
system("pause");
}
Kết quả
Radius of Cirle c1 = 99
Area of Circle = 30775.1
Hàm createCircle()
có kiểu trả về là Circle
. Hàm này trả về một đối tượng thuộc lớp Circle
.